sábado, 12 de mayo de 2012

Historia de Surcadora de los Océanos

         Esta  historia comienza en un pueblo, bajo el océano, llamado Droc. Esta surcadora se llama María y aunque sea humana, estos humanos que viven bajo el océano, nacen de huevos.
            Su aspecto es precioso: con unos ojos verdes como los árboles de un bosque , el pelo lo tiene morado como las lilas, una nariz grande y labios rojos mezclado con blanco. Tiene una buena personalidad. Ella se buena porque su misión es defender Droc y Dámbil y que Gormul muera y no vuelva nunca más.

            Los objetos que lleva esta surcadora son muy variados, algunas veces lleva una lanza de torneo, perla mágicas o boomerang sencillo. Su cultura es salir de guardia a Dámbil, por las mañanas y por las noches en Droc. Su comida preferida es pez espada, tiburón, atún o pulpo.
            María tiene una muy buena relación con todas las criaturas, menos con Gormul claramente y con Lord Ígneo que fue el mago que mató a su abuelo, que fue el hombre que le puso el nombre de Droc a la ciudad.
            Las cosas que se le daban bien era luchar con las criaturas que hacían daño a las personas inocentes.
            Su padre se llamaba Drimalecer y su madre se llamaba Surcadora de Mares. También tenía un hermano llamado Javier que era terrarus, y una hermana que era Eorlis llamado Ceral. Estos dos hermanos eran de diferente tribu porque no estaban a gusto siendo Woiters.
Realizado por Pedro Jesús Ledesma López

Historia de Lady Butterfly

        Era preciosa, sus pequeñas y delicadas alas rosadas se agitaban elegantemente bajo la maravillosa Cascada de la Estrella. Polvos brillantes y azulados quedaban esparcidos por el suelo tras su paso.

            Su vida allí era tranquila y placentera, vivía feliz entre lirios y amapolas. Pero su tranquilidad cesó el día en el que un joven e inexperto mago llamado Javier quedó maravillado con su belleza y decidió llevarla consigo a su hogar.

            Allí, durante tres lunas llenas, durante tres periodos lunares, estuvo observándola sin descanso. Él era uno de los magos que, recientemente se había incorporado a la tribu de los flaimers. Tenía aproximadamente unos veinte años. Era de tez morena y de oscura cabellera.

Además de un chico de admirable coraje y un ser encantador, era uno de los mejores aprendices de mago de su escuela de magia.

            Lo último que deseaba era perder a Mariposa, no quería dejarla marchar, así que hizo un conjuro para convertirla en una maga. Poco a poco, ella fue perdiendo su forma original y, a los pocos días, sus alas habían desaparecido por completo. Unos preciosos y profundos ojos pardos resaltaban en su delicado rostro rosado y su pequeña boca rojiza dejaba asomar una leve y picaresca sonrisa. Sus pequeña naricilla chata le daba a su cara un  toque gracioso. Tenía el cabello de un tono azul como el cielo y le llegaba hasta su erguida cintura; lo llevaba recogido en una deslumbrante diadema plateada, adornada con pequeñas florecillas lilas que dejaban un lindo flequillo tapando parte de su cara. Era una chica muy carismática y divertida. Atractiva y sociable, una chica muy amable y cariñosa. Sin embargo era muy reservada y desconfiaba con frecuencia de  los demás seres. Además, una excelente tentadora.

Realizado por Ana Rodríguez Rusillo.

Historia de Dunedín

            Dúnedin es una joven humana. Parece una bella e inofensiva dama pero en realidad es una de las mejores luchadoras de todo Dambil. Tiene su pequeña casa justo al lado del bosque sombrío. Vive sola, sin nadie a su alrededor.
             Constantemente entra al bosque para recitar una de sus bonitas canciones que ella misma hace. Cuando canta varios Elfos y Duendes se acercan para disfrutar de su hermoso cantar. Lleva una tela rosada con un poder sobrenatural. La tela tiene el poder de hacerla invisible en cuanto lo piensa o lo desea. No es humana del todo porque su madre vino de un mundo todavía desconocido. Su madre fue la que le regaló esa tela mágica.

            Según las leyendas cuando la madre de Dúnedin le dio la tela mágica fue directamente a matar a su padre pero la causa se desconoce. También se desconoce dónde puede estar su madre, o si murió...
            Dúnedin aprendió a luchar porque su padre, el ya hecho NO-MUERTO Gurrack le enseñó sus más puros secretos. Con sus enseñanzas su hija  se iba haciendo más fuerte, astuta y con una maestría de armas sorprendente.
Como ya he dicho, su padre murió y ahora es uno de los mejores luchadores NO- MUERTOS que existe. Durante un combate Dúnedin lo vio  y aunque era peligrosísimo se acercó y dijo ¡¡Papa, papa!! él sin más le dio una bofetada y le miró con unos fieros ojos. Ella llorando se fue despavorida, pero cree en los milagros y sabe que algún día conseguirá que salga de las sucias manos del malvado Gormul. Además lleva unos años intentando crear un líquido que es capaz de revivir a quien se lo tome ¡Y casi lo tiene hecho!
Realizado por José María Gutiérrez

La ciudad más antigua de Dambil

            Hace muchos años, antes de que existieran Jábilu y el Consejo de los 23, existía otro consejo llamado el ''Consejo del bien '', estaba formado por 5 Flaimers, 5 Eolirs, 5 Terrarus y 6 Woiters, cada raza con su jefe excepto los Woiters, que eran dos. Pero también existía un malhechor, antepasado de Jálibu, su nombre era Bújali.

            Bújali siempre intentaba gobernar Dámbil . Un día Bújali estuvo  a punto de apoderarse de un libro  de magia negra, pero los señores de bien consiguieron destruir el libro antes de que Bújali pudiera hacer alguna clase de conjuro tenebroso. Por eso los señores del bien decidieron construir una espada a la que bautizaron con el nombre de la Rosa plateada, pensaron que con esa espada podrían destruir a Bújali.

            Pensaron en quién deberían ser el que fuese a retar a Bújali y arriesgar su vida. Solo uno se presentó candidato fue uno de los jefes de agua, se llamaba Lévotus. Así lo hicieron , Lévotus se presentó  ante Bújali desafiándole a un duelo a muerte , Bújali aceptó con una sonrisa maléfica en el rostro.Entonces empezó una de las batallas más importantes de Dámbil . Pasaron los días y los dos contrincantes seguían luchando a muerte. Finalmente el jefe del agua ganó la batalla, Bújali justo antes de morir prometió que su sucesor vengaría su muerte, gobernando Dámbil. Tras la batalla tan intensa Lévotus volvió a su poblado, todos le felicitaron y después de la celebraciones de sus compañeros, el jefe de agua les contó lo que había dicho Bújali justo antes de morir.

            Por eso todos decidieron , hacer un conjuro: se trataba de elevar una enorme montaña que, además subía y bajaba por otro conjuro de los Eolirs, para allí guardar la Rosa plateada. Pasaron los años, el consejo del bien murió, dejando a cargo al consejo de los 23 de la seguridad de la Rosa plateada .
            Seguramente os preguntareis porque Titón no utilizó la Rosa plateada .Pues muy sencillo por que el consejo del bién les hizo prometer que no revelarían la existencia de la Rosa plateada a Jálibu porque si tuviera esa espada , podría dominar Dámbil .

Esperemos que Jálibu no se dé cuenta de donde se halla esa ciudad flotante.

Realizado por:  Pedro Javier Montenegro Ruf

Kalipso el primer dragón (Amethyst parte 2)

Forrapa murió debido a una terrible enfermedad; Por eso el Amo Negro quedó al mando y se dirigió hacia Limba, el actual Dámbil, para buscar el corazón perdido.

            Tras varios días caminando se encontraba a los pies de una gran colina, conocida como “El Volcán de la Muerte”. Empezó a escalarla; De sus manos manaban grandes gotas de sangre, producidas por las enormes y punzantes piedras. Estaba exhausto, agotado; las continuas muecas de dolor reflejaban en su rostro el terrible cansancio. De repente una gran ola de calor le azotó la cara y acto seguido comenzó a sudar compulsiva mente. Un gran seísmo se produjo bajo sus pies y cayó al suelo golpeándose fuertemente la cabeza con una aparatosa roca y quedando posteriormente inconsciente durante varias horas.

Al despertar se sentía abatido, derrotado...

            Había descubierto que en realidad se encontraba en un volcán a punto de entrar en erupción. Estaba tan absorto que no apreció esto último. Por eso se puso en pié y prosiguió con su búsqueda; aunque era algo inviable. Su coraza comenzaba a calentarse por momentos; ya que se estaba acercando a la boca del volcán. Se detuvo por unos instantes y observó a su alrededor; pudo ver el abismo que tenía a sus pies y notó como el pánico se apoderaba de su cuerpo.


            Siguió escalando y llegó a la cima; estaba llena de matorrales y plantas secas. En el centro de la cima había un gran orificio lleno de la cima había un gran y profundo orificio lleno de lava humeante.  Jálibu se impresionó bastante, justo al lado de este orificio se encontraba un robusto rosal con una sola rosa fresca en su interior. La cogió entre sus ásperas manos cuando, de pronto, la rosa desapareció sin más y en su lugar apareció el corazón de “Amethyst”. Cuyo significado era “La Piedra Preciosa”.

            Tanto esfuerzo por fin había dado su fruto. Por fin había encontrado el corazón. La lava del volcán comenzó a salir del cráter y Gormul bajó rápidamente colina abajo con el corazón desbocado. Se dirigió hasta un gran acantilado en el pueblo de Wynewood y allí construyó un refugio.

            Ahora Jálibu sólo pensaba en una cosa. Quería tener un súbdito que le obedeciera y que fuera fiel a sus órdenes; ese súbdito se llamaría “Kalipso” y le ayudaría a vencer al pueblo de Dámbil.

Comenzó a investigar y a estudiar los poderes de Amethyst. No averiguó nada.

            Un día se encontraba sentado frente a la hoguera leyendo un libro titulado  “Los misterios de Amethyst”. Se le ocurrió una cosa; se puso manos a la obra y después de media hora sacó el corazón y vertió una extraña pócima sobre él.

            La pócima estaba hecha con:

Alcohol de romero, que le proporcionaría poder para calmar cualquier dolor producido por heridas, golpes o magulladuras. Tomillo rojo, que le aportarían un excelente oído. Agua de rocío, que junto con los ojos de duende y las uñas de bruja proporcionarían una eficaz visión nocturna.

Pero, en realidad, el ingrediente secreto de esta poción era el ansia de Gormul por destruir Dámbil.

            El corazón se volvió inmensamente brillante y una luz anaranjada salía de su interior. Inmediatamente Jálibu salió fuera de la cabaña y levantó a Amethyst, de repente la tiró bruscamente contra el suelo. Se partió en dos mitades y, de entre una cegadora y espesa nube de humo, apareció una inmunda criatura. Este ser era enorme, de casi unos quince metros. Poseía una fuerte y robusta piel protegida por gruesas y duras escamas. Tenía unas enormes garras con grandes y curvadas uñas. En su lomo había dos delicadas y finas alas doradas. Expulsaba fuego por la boca. Una extraña marca en forma de ojo se encontraba grabada en su rugoso cuello.

            Sólo un verdadero mago sería capar de descifrar aquella señal tan extraña y misteriosa.

Esta criatura sería su súbdito. Posteriormente, a esta nueva raza se la denominó con el nombre de “Dragón”.

Esta es la historia de Kalipso, el primer dragón.

Fin.

 Escrita por: Ana Rodríguez Rusillo y Mónica Juleisy Santos Valencia.

El hogar de los 23 según David

            Toda esta historia empieza en un pequeño fragmento de tierra. Encima de ese fragmento de tierra existe una pequeña ciudad donde vive el consejo de los 23. Allí, en ese sitio, siempre hace sol y nunca llueve ni está nublado.

            Un día mientras que Jálibu espiaba Dambil desde su gran mansión, descubrió la ciudad flotante del consejo de los 23. Él no sabía que esa ciudad estaba allí. No lo sabía porque siempre miraba hacia tierra; firme donde estaban  todas las criaturas. Pero un día decidió buscar por el cielo.


            El consejo de los 23 vivía en un gran castillo. Gormul percibía un poder grande en aquella mansión. Gormul fue a una biblioteca que él tenía en su mansión. Comenzó a mirar los libros hasta que encontró el que buscaba. El Amo Negro vio el libro y vio que la mansión tenía una daga muy poderosa con la que podría dominar Dambil y matar a todos los que intentasen detenerlo. La gran mansión del consejo de los 23 estaba muy bien protegida por hechizos mágicos, guerreros bien entrenados y con magos con mucha sabiduría y poder. Gormul desde su mansión pensaba un plan para entretener al consejo de los 23 y a todos los guerreros y mangos.

            De repente se le vino una idea a la cabeza. Pensó que si cogía a sus criaturas y las mandaba al consejo de los 23 para entretenerlos con una falsa batalla. Y así Jálibu tendría todo el camino libre hacia la daga. Gormul cogió a sus criaturas y las mando al consejo de los 23.

            Cuando los 23 guerreros vieron a las criaturas de Gormul se pusieron en puestos de combate. Todos empezaron a luchar, pero un mago vio entrar a Jálibu en la mansión. El los llamó a todos y rápidamente, dejando de luchar, fueron a ver a la daga.

            La daga no estaba. La tenía el Amo Negro en sus propias manos. El consejo de los 23 le dijo que les entregase la daga que podría acabar con Dambil. Era muy inestable, por eso está ahí en la mansión del consejo de los 23.

            Gormul riéndose dijo que nunca se la entregaría. De repente la daga estalló en mil pedazos. Ya que la daga no podía ser movida de su sitio, o sino estallaría. La explosión hizo lanzar a todos por los aires. El Amo Negro se enfadó mucho y rápidamente cogió a uno de los 23 y le dijo que hiciese otra daga.

            El consejo de los 23 tenía una espada de mentira que se la iba a dar a Gormul. Cuando se la dieron Jálibu soltó al humano . El Amo Negro dijo que los iba a matar a todos, le iba a hincar la espada a uno en el pecho, la daga se desarmó. Gormul se llevó una gran sorpresa: ¡¡La daga era del papel !! Todos cogieron a Jálibu y pronunciaron un conjuro que hizo que mandase a Gormul a una cárcel.

            Pero seguramente saldría de allí. Pronunciaron el conjuro y Jálibu se fue. Y cuando Gormul no estaba rearmaron la daga y la paz volvió a Dambil.

 Realizado por David Santiago Durillo

La historia de Drizzt

            Drizzt nació en la aldea llamada Turcar, situada al norte del bosque Sombrío. Él se crió solo, ya que a los 9 años perdió a sus padres, Drizzt lo superó y lo fue olvidando. Drizzt siempre entrenaba en el jardín de su casa , ya que de chico decía que quería ser guerrero . Él entrenaba con su inseparable espada forjada por su padre Lord y fue heredada por Drizzt.


            A los 18 años decidió abandonar Turcar para conocer Dámbil. Visitó varios lugares como el bosque Sombrío, el Bastión Elemental, donde se hizo amigo del consejo de los 23, y por último estuvo cerca del castillo del Amo Negro.

            El consejo de los 23 decidió que Drizzt se quedara en la ciudad del Pergamino Dorado y lo hicieron construyéndole una casa y nombrándole guardián de la biblioteca, junto a Rocío J.

            Drizzt fue aprendiendo cosas sobre los sabios 23 y le contaron la historia del Pergamino Dorado, de vez en cuando lloraba, porque se acordaba mucho de sus padres y Teresa lo apoyaba.

            Él tenía los ojos azules como el océano, orejas picudas, típicas de los elfos que era la raza a la que pertenecía, pelo grisáceo y cuerpo fuerte y robusto.

            Drizzt llevaba una armadura hecha de metal, brazaletes en cada brazo con pinchos, que le serbían como arma y defensa, y su inseparable espada hecha de oro y plata en la empuñadura y la hoja de metal, rodeándole el cuello una capa roja y además un cinturón de piel de minotauro.


Realizado por: Miguel Ruiz López